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Elspeth Tirel, surnommée la chevalière errante depuis la destruction de la nation de Bant sur la plan d'Alara, est pieuse, vierge (selon certains) et surtout courageuse. Pourtant, une ombre plane sur elle depuis que Nicol Bolas, par ses machinations et les hordes monstrueuses de Grixis (la nation adverse de Bant), a mit fin à son existence paisible et à massacrer tous ceux qu'elles cotoyaient et protégeaient auparavant. désomrais, elle va de plan en plan, elle qui ne cherchait qu'à s'établir et vivre en paix. Partout où elle se rend, d'horribles horreurs sont commises et de terribles créatures menent la vie dure aux gardiens de la paix, de la bonté et de la lumière-et ouai c'est la suprématie du Mono Noir bébé-elle finit toujours par sauver le monde. Cet arpenteur, l'un des premiers apparus (6ème), est aussi l'un des plus appréciés dans l'univers de Dimnaria, que ce soit des habitants des contrées pacifiques, que des fans. C'est donc avec regret que l'on apprend sa triste fin( cf: dernière image).
1ère version: Elspeth, Chevalière Errante
Cette version reste sans conteste la plus appréciée de toutes (son prix n'a d'ailleurs pas beaucuoup diminué après les années). Il est aisé de comprendre pourquoi, elle est facile à jouer, rapide, efficace, simple et vite "casse-couille".
Son 1er effet permet de mettre un jeton de créature Soldat en jeu tout en augmentant sa loyauté (déjà très honnête à la base). Elle est donc efficace dans un deck soldat. C'est également une créature pouvant être boostée par le deuxième effet. Ce petit jeton protégera sa maitresse jusqu'au sacrifice et n'en sera que plus utile puisque d'autres compagnons suivront. En outre, vous pouvez construire un deck sans créature (ou presque) avec seulement des cartes-comme Elspeth-qui mettent des jetons de créatures en jeu. Ainsi, vous pourrez grâce à un Polymophisme , aller chercher et mettre en jeu votre Iona, Bouclier d'Emeria qui vous rendra quasi directement victorieux!
Son 2ème effet est très intéressant à combiner avec le deuxième effet d'Ajani, Meneur de la bande.
Son utlime effet est idéal pour n'importe quelle partie. Si vous désirez en tirer un profit potimal, mettez-la dans un deck artefact ou enchantement. Je pense d'ailleurs à un équipement artefact
très amusant à jouer après avoir accompli la destinée d'Elspeth: la Worldslayer!
Attention, cet effet ne rend pas indestructible les Arpenteurs!
Rules détails/ détails concernant les règles:
1/1/2011: Emblems behave similarly to enchantments: They have an ability that, in a general sense, continually affects the game. The primary difference between them is that emblems aren't permanents and don't exist on the battlefield. Nothing in the game can remove an emblem, simply because no other spell or ability references them. Once you get an emblem, you keep it for the rest of the game. Emblems have no color, name, card type, or other characteristics beyond the listed ability
2ème version: Elspeth Tirel
Ici c'est assez simpliste, tous ses effets la prédestinent à être mise dans un deck jeton ou soldat.
Rules détails/ détails concernant les règles:
1/1/2011: As Elspeth Tirel's last ability resolves, each permanent that isn't a token, a land, or Elspeth Tirel herself is destroyed.
3ème version: Elspeth, Sun's Champion
Oh mon dieu que c'est cher! J'hésite même à donner des conseils concernant cet arpenteur tellement que son CMC (commun mana cost) est cher! On passe d'une Elspeth
d'un CMC moyen( 4-5) à un CMC cher(6-7). Pourtant, le deuxième effet de l'Elspeth précédente étant passé premier ici, elle est assez assez apréciable pour un seul mana de
plus. En outre, son deuxième effet permet de se débarasser de créatures collosales qui profitent du linceul ou de la défense talismanique. Il faut l'avouer,
c'est surtout son ultime effet qui est déplorable.
Rules détails/ détails concernant les règles:
7/1/2013: Planeswalkers are permanents. You can cast one at the time you could cast a sorcery. When your planeswalker spell resolves, it enters the battlefield under your control.