- Aggro, frapper vite, et frapper fort
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Magic est connu pour avoir une variété importante de deck. Des decks agressifs, d’autre qui mettent longtemps à s’installer… Comment sont classifiés ces decks, et quel est l’avantage de jouer tel ou tel archétype de deck? Cet article vous apprendra à connaitre les avantages et les inconvénients de chaque types de deck, afin de faire vôtre choix lorsque vous souhaiterez en construire un.
La trinité, ou les trois types de decks
Dans magic, on peu classifier les decks dans 3 grandes catégories. Celle ci sont Aggro, Controle, et Combo. Les decks peuvent être construit autour d’un aspect unique, ou autour de plusieurs. On appelles les deck construit autour de deux aspect des decks midrange. Étudions chacun des types de decks pour voir leur point forts.
Un deck aggro, ou agressif, est un deck qui misera toutes ses forces dans l’attaque constante et sans répit de l’adversaire. Certains de ces decks peuvent même agresser dès le premier tour grâce à des créatures ayant la célérité. Leur objectif est de grignoter vos 20 points de vie en quelques tours grâce à des créatures qui attaqueront vite et fort. Souvent le plan de jeu consiste à poser beaucoup de petite créature, ou peu de créatures mais très puissante, souvent en boostant le tout à coup d’enchantement et/ou d’équipement.
Les forces du deck:
Les faiblesses du deck
Les couleurs de l’aggro
Des decks à étudier pour comprendre l’aggro
Un deck contrôle vise comme son nom l’indique à contrôler le jeu de l’adversaire. Il empêchera l’adversaire de jouer ses cartes importantes, tuera ses créatures ou les exilera jusqu’au moment ou il pourra poser sa condition de victoire, souvent une créature, ou un combo. Il peu être parfois frustrant de se retrouver face à ce genre de deck, mais comme tout les autres ils on leur faiblesses. Les débutants peuvent parfois être moins enclin à jouer ce genre de deck, car il demandent de la patience, et de savoir quand jouer un sort. Ils demandent donc beaucoup de pratique pour être joué de manière optimale
Les forces de ces deck
Ses faiblesses
Les couleurs du contrôle
Des deck à essayer pour comprendre le contôle
Les decks combo se basent sur la combinaison de plusieurs cartes produisant un effet puissant pour gagner. Parmi les effet souvent vu, des dégâts létaux en un tours, de l’arrivée massive de créature en un tour, poser une créature énorme sans payer son coût, etc. Généralement, une combo mis en place signifie la fin de la partie pour l’adversaire. Les joueurs combo ajoutent souvent une partie contrôle à leur deck pour empêcher l’adversaire de les empêcher de réunir et de lancer leur combo
Les forces du deck
Ses faiblesses
Les couleurs du combo
Des deck combo classique
Certains deck combos parviennent à générer une combinaison pouvant être répétée à l'infinie durant le même tour de jeu. On appelle ces decks des decks à "combo infinie". Il s'agit alors de trouver une faille dans l'équilibre de Magic. Certaines failles sont très connues dans le monde des tournois, d'autres moins...
Le midrange est l’art d’associer les types de deck pour faire un deck avec le moins de faille possible. Un deck combo ajoutera du contrôle pour sécuriser l’exécution de son combo, un deck contrôle ajoutera une combo meurtrière, un deck aggro ajoutera une combo pour booster ses créatures, ou du contrôle pour se protéger contre la destruction en masse de ses créatures. Dans le milieu compétitif on trouve souvent des decks alliant les forces d’un des trois archétype. Le meilleur moyen pour trouver le bon équilibre entre les trois est de tester des decks des différents archétype jusqu’à trouver le style qui nous conviens !
Le ramp ou accel est un archétype souvent réservé au vert. Le but du ramp est de créer une rampe de lancement, d'accélérer votre jeu afin de pouvoir vite jouer vos cartes. La carte de
référence de cet archétype est Llanowar Elves. Ce type de jeu se base sur des auras qui enchantent des terrains afin d'augmenter la
production de mana que ces terrains génèrent, et/ou sur des créatures qui s'engageront pour produire du mana. la race des elfes s'est spécialisée dans ce rôle à travers les années de
métagame. On peut néanmoins y trouver d'autres types de créatures (comme "plante" ou "oiseau").
On peut combiner cet archétype à 'importe quel autre. Il vient alors se greffer dessus pour l'aider à atteindre ses objectifs (avec rapidement beaucoup de créatures en jeu, permettre de joue
rapidement une combo dévastatrice, s'assurer rapidement le contrôle du champ de bataille, se donner les moyens de parer toute attaque, etc...). L'inconvénient d'une telle utilisation est que
votre main finit vite par se vider. Il est dès lors urgent de la remplir. C'est la raison pour laquelle on ajoute, la plupart du temps, des moteurs de pioche dans un deck comprenant du
ramp/ accel.
Thèmes classiques:
- Draw-go: Mono bleu control.
Utilisation: utilise de nombreux contresorts (ex: Mana Leak) et des moteurs de pioche (ex: voleuse de
secrets) afin
de continuer à avoir des contresorts en main et conserver le card advantage. Le
but
est de faire durer la partie le temps d'avoir un finisher (ex: Meloku le miroir voilé)
Cartes maitresses: Etude Rhystique, Cobaye de Ludevik/ Abomination de Ludevic, Kraken des Abîmes,
Zénith de Bleusoleil, Commandement cryptique, Contresort, Déclaration du Néant,
Sagacité, etc ...
- Blanc-Bleu control: Utilisation: idem que pour le Draw-Go sauf qu'on utilise davantage de cartes pour gérer le
board.
Cartes
maitresses: Colère de Dieu, Jour Saint
- Blink/ slide : Couleurs de prédilection: blanc-bleu-noir
Utilisation: On tire un maximum avantage des
créatures qui ont un effet qui se résout quand elles
arrivent en jeu (triggered capacity) en les retirant du champ de bataille pour mieux les y
ramener
par la suite. Cela permet également de ralentir l'adversaire en annulant ses
attaques
et/ou de protéger nos créatures en les exilant en réponse à un effet
adverse. Le jeu se traduira dès lors par des interactions entre des moteurs de Blink (ex:
Guide
planaire) et des créatures intéressantes à "blinker" (ex: Dragon
éternel).
Il
est également possibile de construire un deck blanc-noir, profitant autant d'effets de
créatures revenant de l'exil que de créatures provenant du cimetière. On obtient alors un
Blink-Reanimate.
Cartes maitresses: Guide planaire, Astral Slide, Mur
d'augures, Ange de la restauration, Changenuage.
- THE ROCK
Couleurs de prédilection: noir-vert
Utilisation: On utilise de bonnes créatures qui permettent de prendre le contrôle du board ou de blesser l'adversaire jusqu'à la mort. Et chaque fois que l'ennemi parvient à les tuer, on
les ramener en jeu grâce à une capacité détenue par ces mêmes créatures, soit par une autre carte.
On peut également se rapprocher du Blink-Reanimate en utilisant surtout des créatures avec des effets d'entrer de jeu, dont on profitera lors de leur arrivée depuis le cimetière (avec notamment
L'Hermite felé).
Ce deck a l'avantage de bien résister aux anti-créatures et aux AOE (attack of explosion), attaques de zones qui sont sensées réduire notre board en cendres.
Histoire***:
"The Rock," a name given to the deck by its inventor Sol Malka several seasons ago, has drifted quite far from the original Phyrexian Plaguelord/ Deranged Hermit base that was good back then. Instead, it is built around what are arguably three of the most powerful spells available today.
Malka did update the deck over the past few seasons to include the Apocalypse powerhouses 'Monger and Deed. But for this event, it seems that every major team was working on a version of
the deck, and several slightly different versions have turned up here.
Vampiric Tutor, Duress, and Pernicious
Deed are still the lynchpins of the new versions of this standby, and with the loss of Swords to
Plowshares and Force of Will, the latter two are the best control cards in the format. Combo decks pall at
the prospect of losing a card to Duress early in the game, and beatdown decks often cannot recover from a board-wiping
Deed. And Vampiric Tutor allows the right card to be found at the right moment,
including several silver bullets.
One of the biggest recent additions to the deck is Judgment's Cabal Therapy, which is the "smart players' Duress." Knowledge of the metagame and the field pays off when playing the card, and two- or three-for-ones are not uncommon with it. Combo cannot handle decks that can effectively Duress them three times in the first two turns. A popular trick has been sacrificing Yavimaya Elder to flashback the Therapy, which nets the controlled two basic lands.
Besides the ubiquitous Birds and Elves, the rest of the decks' creatures vary. Some players are opting for Spike Feeder and Ravenous Baloth for life. Some use Spike Weaver for defense. And some are still relying on the Plaguelord and the Hermit. Players seem to be split on the usefulness of Living Wish. After round 8, Darwin Kastle was in first place with a one Living Wish version, Alex Bakopoulos was in second with a three-Wish version (and no Vampirics), and Ken Krouner was in tenth with 0.
Sideboard options include: Coffin Purge and Planar Void against Reanimator, Naturalize vs. a host of problems, and several other one-of's to Tutor for. Krouner also has four Phyrexian Negators that he can bring in against creature-light decks like Psychatog.
One other innovation with the deck is the addition of white, mainly for Vindicate. Gab Tsang is one player playing such a version.
This deck is the real deal, and seems to be the one thing consistently keeping combo decks in check. And if Spiritmonger is roaming the Earth, the format is probably a healthy one.
- Black Summer: mono-noir
Utilisation: On empêche l'autre de jouer son jeu tout en sécurisant le notre. Le noir a la particularité de posséder
certaines cartes qui deviennent redoutables dans un mono-noir, telles que
Absorption de l'esprit ou
Vrilles de Corruption. En outre, le noir dispose de moyens de piocher qui peuvent dépasser
ceux du
bleu. On pense alors à l' Arène Phyrexian, aux Connexions avec la pègre, à la Nécropuissance ou aux
autres cartes utilisant le même principe pour piocher en payant un certain nombre de
points de vie(ex:
Sign
in Blood). Enfin, le noir est surtout connu pour ses excellents tueurs de créatures tels que
Damnation,
Lame du destin ou encore Vapeurs dévorantes.
Couleurs de prédilection: blanc-bleu
Utilisation: Le deck Break Eggs, découvert par Stanislav Cifka (ci-contre) et ayant servi à le mener à la victoire du Pro Tour Return to ravnica (avec une seule défaite sur tout le long
de son parcours!) consiste en un jeu rempli d'artefacts à faible coût et pouvant être sacrifier pour produire un effet (piocher une carte, ajouter un mana à la réserve, etc...). On se sert
ensuite des sorts Deuxième aurore et/ou Récompense de la foi (ou Ouvrez les chambres fortes! si l'on est réduit au lowcost). Enfin, en ne
cessant jamais de jouer des cartes en deux ou trois tours, on achève l'adversaire avec un finisher tel que Mitraille. Le nom donné à ce type de deck provient de l'extension Odyssey et du cycle des artefacts
"egg" (Skycloud Egg, Darkwater
Egg, Shadowblood Egg, Mossfire
Egg, Sungrass Egg).
Squirrel Opposition, which uses Opposition with token generators such as Squirrel Nest
Stax, which uses cards such as Smokestack, Tangle Wire and Goblin Welder
Stasis, which uses Stasis and cards such as Forsaken City or Boomerang[5]
Scepter-Chant, which uses Isochron Scepter and Orim's Chant
Le deck "Trix" utilise la combinaison mortelle des cartes Donate et Illusions of Grandeur. Cette simple addition doit normalement pouvoir passer l'adversaire de
20 à 0 PV (points de vie) en un instant. cependant, il se peut qu'il regagne des points de vie entre temps; on doit alors l'en empêcher. Ce deck hybride combo-contrôle a parmi au célèbre Kai
Budde de gagner le Pro Tour Nouvelle-Orléans en 2001. Que contient un tel jeu? Des manipulations de bibliothèque, et des sorts de pioche pour aller chercher la combo le plus vite possible; des
contresorts et quelques sorts de retrait pour ralentir le jeu de l'adversaire et éviter, bien entendu, qu'il ne contre notre propre sortie.
Néanmoins, reposer toute sa stratégie est un pari risqué. Selon le deck de l'adversaire, la partie peut être très aisée, ardue, ou même impossible. Il est dès lors très important d'adapter son
jeu avec la réserve. Ainsi, Kai Budde utilisait un Morphelin pour gérer certaines sorties (qu'il gardait dans sa réserve entre-temps).
Oath, which uses Oath of Druids with cards such as Akroma, Angel of Wrath/Razia, Boros Archangel and Gaea's Blessing
Pickles, which uses Brine Elemental and [Vesuvan Shapeshifter]
combo.
~ Splinter Twin ~
Couleurs de prédilection: bleu-rouge
Utilisation (4*) : "Le deck Splinter Twin, vainqueur du Pro Tour Washington, est un
deck que l’on pourrait qualifier de “combo-contrôle”. C’est un deck principalement rouge et bleu ayant la capacité de gagner instantanément dès le tour 4 via un assemblage de deux cartes :
Splinter Twin et Exarque fourbe (ou Harceleuse).
Ce combo nécessite une des deux créatures Harceleuse ou
Exarque Fourbe ne souffrant pas du mal d’invocation, ainsi que l’enchantement Jumeau par scission. On enchante notre créature et en fait une copie en l’engageant. Cette copie dégage la
créature enchantée grâce à sa capacité d’arrivée en jeu, et on peut répéter cette boucle autant de fois que voulu. On crée ainsi un nombre arbitraire de créatures avec célérité (disons
mille !), qui peuvent attaquer immédiatement.
Le deck est puissant car ce combo n’en est qu’une des multiples facettes. S’il ne pioche pas cette combinaison de cartes, il peut très bien gagner en attaquant avec une Harceleuse et un Mage lancevif suivis de quelques Foudre.
De plus, toutes les créatures du deck ont Flash, ce qui permet de garder son mana disponible pendant le tour adverse, et ainsi de disposer d’un assortiment de contres. Commandement cryptique et Déférence sont les deux plus populaires, car piocher permet d’augmenter ses chances de trouver le combo."
Une variante comprenant Kiki,-Jiki, Brise Miroir (à la place ou en plus du Splinter Twin) est aussi possible.
Faiblesse: decks abzans et en particulier la carte Décomposition abrupte.
Deck list:
Créature (11)
3x Mage lancevif
2x Clique Vendillon
4x Exarque
Fourbe
2x Harceleuse
Rituel (5)
1x Balafre de flammes
4x Visions nées du sérum
Ephémère (16)
1x Regard furtif
1x Dispersement
2x Electrolyse
2x Collets à sorts
2x Commandement cryptique
4x Déférance
4x Foudre
Enchantement (4)
4x Jumeau par scission
Terrains (24)
4x Forêt pluviale embrumée
4x Lac de montagne bouillant
4x Chute de soufre
1x Terrain de prédilection
3x Conduits de vapeur
1x Phare abandonné
1x Frontière tectonique
1x Montagne
5x Ile
~ MYR Infinite ~
Couleurs de prédilection : aucune (le rouge permet juste plus de possibilités)
Utilisation : Le deck Myr Infinite vous permet d'obtenir une infinité de mana! Comment? mais grâce au
Galvaniseur myr bien entendu! Ce petit bout de métal vivant va non seulement booster vos autres
myrs (les rendant plus dangereux et plus résistants), mais il va aussi permettre de les dégager. Dès lors, si vous contrôlez deux Galvaniseur myr en jeu, l'un et l'autre vont se dégager mutuellement. Il vous faudra juste le mana
nécessaire pour activer leur capacité mais ce n'est pas comme si les myrs n'étaient pas les meilleurs producteurs de mana de Magic après les elfes... Une, fois que vous avez généré cette
infinité de mana, vous pouvez jouer un sort du style Zénith de
rougesoleil ou Pestefeu et infligez quelques 999999999999999999999999999999999999999999999999999 dégâts à votre
adversaire d'un coup!
En attendant cette combo, vous n'avez qu'à garder le contrôle du board avec des cartes comme le Superion
Myr (qui peut par ailleurs finir l'adversaire à lui tout seul si il n'est pas géré suffisamment vite. Vous pouvez chercher la combo grâce à la Turbine à myrs. Et si la combo venait à échouer (par un malheureux contresort ou un videur de board,
vous pourrez toujours gagner avec la Sphère de bataille myr.
Une variante est envisageable avec la combo Arbaleste Lourde et le Djaggernaut Zingant . Elle présente l'avantage de mieux gérer les deck aggro jouant sur le
nombre de créatures. Cette version permet également plus de polyvalence puisque l'Arbaleste lourde peut aussi être attaché à un myr (qui sera dégagé par la combo infinie).
Le Propagateur myr peut, accouplé à un Splinter Twin par exemple, offrir d'autres perspectives à ce deck.
Deck list:
Créatures (22)
2x Djaggernaut zingant
4x Galvaniseur myr
4x Myr de fer
4x Myr de palladium
4x Myr doré
1x Sphère de bataille myr
3x Superion myr
Rituels (6)
2x Pestefeu
4x Zénith de rougesoleil
Ephémères (4)
4x Expédier
Artefacts (10)
2x Mox de chrome
4x Mox d'opale
2x Arbaleste lourde
2x Turbine à myr
Terrains (18)
4x Ruine ensevelie
2x Cœur de Phyrexia
4x Ancienne tannière
4x Grand fourneau
4x Citadelle de sombracier
*: Caltera, Revue sur Magic the gathering de Caltera, https://calteramtgreview.wordpress.com/2014/06/18/deck-building-connaitre-les-archetypes/, consulté le 02/07/2015.
**: Ajout personnel, rédigé le 02/07/2015.
***: Aaaron Forsythe, Deck Tech : the Rock, http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?
x=sideboard/pthou02/tech1, consulté le 02/07/2015.
4*: Tolki et Gari Mialaret, Comment fonctionne le deck Splinter Twin?,
http://magic.wizards.com/fr/articles/archive/les-fan%C3%A7ais-parlent-aux-fran%C3%A7ais/comment-fonctionne-le-deck-splinter-twin-2015-02, consulté le 03/07/2015.
- ?, Deck types, http://mtg.wikia.com/wiki/Deck_Types, publié in Les Français parlent aux Français le 12/02/2015, consulté le 02/07/2015.